Bertold z Hennebergu, vlastně Bertolda, pardon

Pravidla

Účastník hry je buď bojovníkem na straně jednoho ze čtyř bojujících táborů, nebo hejtmanem, který dohlíží na dodržování pravidel.

Ve stručnosti - cosi trochu podobného LARPu, paintballu nebo airsoftu. Ale ve městě, v reálu. Bojuje se o "kóty", zbraní jsou stříkací pistole a municí octová voda. Cíl: Zařádit si, úplně se fyzicky vyřídit, vyplavit trochu bojováním adrenalínu, co nejvíc si užít. Styl boje by měl zaručit obrovskou dávku legrace a neplánovaných situací.

A podrobně:

Způsob boje

Bojovou zbraní ve hře Blood Age je stříkací pistole. Stříkací pistole s velkým dostřelem a pořádným zásobníkem můžete koupit n eSHopu >>, ale můžete použít i jakoukoli jinou stříkací pistoli, která vám bude vyhovovat. Jako munici budete používat ocet naředěný s vodou 1:1. Boj je tedy zcela bezpečný, pokud se hráči omylem zasáhnou do oka, je třeba octovou vodu vypláchnout proudem vody čisté, ale nebezpečí nehrozí. Pokud se chtějí hráči poistit i proti takové nepříjemnosti, doporučujeme vyzbrojit se brýlemi - v souladu s Blood Age co nejšílenějšími. Hrajeme přece postapokalyptickou bitvu.

Na začátku boje vyfasuje u hejtmana každý bojovník 1 život – terčík, který si špendlíkem připne na triko na vyznačené místo – podle obrázku.

Když nepřítele zasáhneš proudem octové vody do tohoto terčíku, jeho terčík zfialoví a znamená to, že je zasažen, musí opustit bojiště a dojít si k hejtmanovi pro nový život.

Každý bojovník má možnost si v průběhu bitvy dojít k hejtmanovi pro nový život. Odevzdá mu znehodnocený terčík, musí 5 minut počkat než se vrátí do hry, a pak s novým životem může znovu vyrazit do boje. Pro každé kolo budou mít hráči možnost vyměnit jiné množství životů. V prvním kole to bude 10 životů na hráče. Životy pro všechny hráče dostane od organizátorů hejtman bezplatně poštou a hráčům je bude v průběhu bitvy vyměňovat podle těchto pravidel.

Hry je nutné se účastnit ve správné uniformě – bojovníci musí mít v bitvě oblečenu svou uniformu – tričko, případně tričko a mikinu.

Bitva prvního kola trvá 3 hodiny, čas startu a konce určuje hejtman. Během bitvy se bojující strany snaží kótu obsadit svou vlajkou. Kóta je kruh o průměru 2m na zemi vyznačený křídou Každá strana má svou vlajku, kterou dostane od hejtmana. Musí ji vztyčit na určeném místě a po vymezenou dobu (ta se v různých kolech liší) nepřetržitě ubránit. Pokud uvnitř kruhu bojuje alespoň jeden živý hráč bránící svou vlajku, nemůže do kruhu vstoupit hráč nepřítel. Pokud jsou zabiti obránci vlajky, může zde svou vlajku vztyčit jiná z bojujících stran. Pokud bojovníci jedné ze stran obsadí vlajku a uhájí ji po nepřetržitých 10 minut, získají 10 bodů. Pokud během těchto 10 minut vlajku ztratí, nezískají nic. Každé další dobytí a obsazení vlajky přinese o jeden bod víc. Takže první uchvatitelé kóty získají 10 bodů, ti, kdo jim ji vemou, získají 11 bodů, to, kteří kótu získají po nic, získávají 12 bodů a tak dál. Pokud bojovníci některé ze stran kótu uhájí déle než nepřetržitě hodinu, získají dalších 10 bodů jako bonus.

Krom úspěchu v boji rozhoduje při dobývání země samozřejmě i podpora ze strany domácího obyvatelstva. Přízeň obyvatelstva se zjišťuje hlasováním v anketě >> Bojující strana, která získá nejvíc hlasů, si připíše dalších 15 bodů. Uzávěrka hlasování proběhne vždy 1 hodinu před zahájením boje.

Po skončení bitvy strany sečtou získané body – z boje i webového hlasování - a tím určí vítěze. Při rovnosti hlasů bude rozhodovat, která strana ubránila kótu nejpozději – čím pozdější udržení kóty, tím lépe.

Členové vítězného týmu získají právo na povýšení.

Hejtman dva týdny před bitvou určí kótu, místo, o které půjde, kam se hráči budou snažit vztyčit svou vlajku. Kóta je kruh o průměru 2m na zemi vyznačený křídou. Každá strana má svou vlajku, kterou dostane od hejtmana. Musí ji vztyčit na určeném místě a po vymezenou dobu (ta se v různých kolech liší) nepřetržitě ubránit. Pokud uvnitř kruhu bojuje alespoň jeden živý hráč bránící svou vlajku, nemůže do kruhu vstoupit hráč nepřítele. Pokud jsou zabiti obránci vlajky, může zde svou vlajku vztyčit jiná z bojujících stran.

Hejtmanská role může být i rolí kolektivní, například tam, kde se nenajde nikdo, kdo by se jí sám chtěl zhostit, se velitelé válčících stran domluví – a do role hejtmana nominuje každá válčící strana jednu osobu. Hejtmani jsou při hře snadno poznat také podle svého trika – Blood Age: Hejtman Krvavá sekera. Hejtman, který odehraje všechna tři kola hry, získá jako bonus lístek na film Blood Age.

Termíny bitev

  1. kolo: bitvy v místě, městě, 8. 5. 2010

  2. kolo: 15 bitev v krajském městě, 19. 6. 2010

  3. kolo 2 bitvy - 28. 8. Praze a 4. 9. 2010 v Brně

Hráči, fluktuace

Každý hráč může v průběhu hry kdykoli měnit tábor. Součástí hry je nejen vlastní boj, ale i taktizování, úskoky, léčky a intriky. Nezapomínej při tom ovšem, že bojovat můžeš jen za korouhev, k níž máš srávnou uniformu – a je přitom na tobě, jestli při změně tábora chceš opravdu přejít na druhou stranu, nebo chceš hrát na víc stran současně a zaregistrovat si samostatný nick pod každou korouhev zvlášť.

Kolik spoluhráčů si seženete, tolik jich budete mít – a samozeřjmě, převýšíte-li nepřítele početně, bude to jen vaše výhoda. Pravidla počítají s tím, že velitelé jednotlivých korouhví mohou před bitvou i při bitvě intrikovat, vytvářet účelové koalice, spojovat se, zrazovat spojence atd.

kóta

Hejtman dva týdny před bitvou určí kótu, místo, o které půjde, kam se hráči budou snažit vztyčit svou vlajku. Kóta je kruh o průměru 2m na zemi vyznačený křídou. Každá strana má svou vlajku, kterou dostane od hejtmana. Musí ji vztyčit na určeném místě a po vymezenou dobu (ta se v různých kolech liší) nepřetržitě ubránit. Pokud uvnitř kruhu bojuje alespoň jeden živý hráč bránící svou vlajku, nemůže do kruhu vstoupit hráč nepřítele. Pokud jsou zabiti obránci vlajky, může zde svou vlajku vztyčit jiná z bojujících stran.

největší jednotka

Startovní hodnosti se určují pouze podle rekrutů v první linii. Tedy nové hráče, kteří toho původního při registraci uvedou jako toho, kdo jim hru doporučil.

V průběhu další hry se počítají i hráči v dalších liniích. Za rekruty v první linii získá hráč po třech bodech, za rekruty v dalších liniích po jednom.

Příklad: Přivedeš si tři další hráče - a do první bitvy vstupuješ jako seržant. Při povyšování po první bitvě ale systém přihlédne také k tomu, že tví vojáci si přivedli další své rekruty. Pro tebe je to druhá linie rekrutů. Dejme tomu, že dohromady 8. Teoreticky se klidně může stát, že naverbuješ hráče, který sám získá víc rekrutů než ty a v hodnosti tě přeskočí. Nicméně jeho rekruti se stále počítají jemu i tobě - jemu za tři body jeden a tobě jeden bod za každého. A k tomu se může stát, že hráči z té druhé linie také budou mít vlastní rekruty (řekněme 4) - to je tvoje třetí linie a stále z nich máš jeden bod za každého. Kolik pak budeš mít celkem bodů:

9 bodů za své 3 rekruty v 1. linii
8 bodů za 8 rekrutů ve 2. linii (ty si přivedla tvá první linie)
4 body za 4 rekruty ve 3. linii (ty si přivedla tvá druhá linie)
21 bodů celkem

Pokud v rámci celé své korouhve v bitvě získáš tímto způsobem nejvíc bodů, budeš povýšen o stupeň. Pokud máš nejvyšší počet bodů nejen v rámci korouhve, ale celkově, budeš nejen povýšen, ale získáš navíc vyznamenání.

Ještě nejste registrovaní hráči? Chyba, kterou můžete hned napravit >>

 

 

 

   NOVINKYO FILMU | RPG HRADOWNLOAD | eSHOP | PARTNEŘI | TVŮRCI

(c) Abraka-Dabra s.r.o. 2009-2012

 

 

Trailer Blood Age

iPod/iPhone (367x206)
DV quality *.MP4*.divx

Trailer Blood Age
Jak získat šlechtický titul? Poradíme vám! >>

Trailer Blood Age

KALENDÁŘ 

29. 3. 2010 Anketa iPad
1. 4. 2010
Abraka-News 1
9. 4. 2010 Rok krále Jana
               pro školy
8. 5. 2010 Bitva o město

Trailer Blood Age
Televizní kraviny

Trailer Blood Age
Mapa webu >>

Hra
Registrace
Pravidla
Hodnosti
Jak povýšit
Můj účet
Přehledy
Důstojníci
Videa
Hlasování
Vítězové
Chat
Mailing list